実地運用したイベント
カラダで動かすデジタル空間
からだで、
つぎの発見へ。
カメラが身体や手の動きを読み取り、映像がリアルタイムで応える。動き方を変えるたび、新しい反応を探せる映像体験を、あなたのイベントや空間へ。
どんな体験か見るどんな体験?
遊び方は、
ひとつじゃない。
手を伸ばす、動き方を変える。映像の反応や隠れた変化を見つけながら、自分なりの遊び方を探す体験です。
動く → 映像が応える → 試す → 発見する
実演動画は準備中です。ここではまず、指先で動きと反応を試せます。
Web軽量版を体験する ↓ブラウザで、ひと足先に
まずは、指先で。
なぞった線が、ひろがる模様に。
消える線の上に、次の線を描いてみる。
制作する映像体験の一例です。現場のカメラ版を、タッチとマウスで試せる形に調整しました。このWeb版はカメラを使いません。
指でなぞる/マウスを押したまま動かす。
指を離しても線はゆっくり広がり、薄れていきます。その上に、また描けます。
開始するまで体験用プログラムは読み込みません。
スマートフォンやパソコンの設定でアニメーションを減らしている場合は、模様の広がりや回転を止め、ゆっくり薄れる表示になります。Escキーでも体験を終了できます。
現場では、身体や手を動かして遊ぶ体験へ。入力のしかた、映像や反応の仕掛けを、会場・参加者・企画に合わせて考えます。
自分のイベントや施設なら?これからの活用先
その場所に、
遊びの余地を。
イベントのひと区画から、日常の施設まで。
人が集まる場所に、動いて試せる体験を。
以下は活用のアイデアです。導入実績を示すものではありません。
人が集まる、ひと区画に
通りがかった人が、映像の反応に気づく。そんな体験の入口を、会場の一角に設けるアイデアです。
この使い方について相談する ↗立ち止まって、試す場所に
見るだけで終わらず、自分の動きで変化を探せる展示へ。空間の見せ方や作品のテーマから企画します。
この使い方について相談する ↗いっしょに遊ぶ、きっかけに
現場に合わせて、育てる
同じ土台から、
その場所だけの体験へ。
共通の技術基盤を生かし、会場や企画に合わせて体験を組み立てます。
対応範囲は、照明・表示機器・設置条件などを伺って相談します。使ってみた声を受け、各現場から枝分かれした版を、それぞれの作品として育てる方針です。
企画のイメージから相談する ↗イベントでの実施
現場から、考える。
これまでに2つのイベントで実地運用。
画面の中だけでは分からない、現場との接点があります。
実地運用したイベント
春風2026
代々木公園
イベント名であり、プログラム名ではありません。実施の詳細や記録写真は、確認・掲載許諾後に追加します。
制作の進め方と技術
つくって、試して。
次のかたちへ。
会場・対象・目的を確かめ、共通の基盤から試作。現場向けの調整やフィードバックを、次のバージョンにつなげます。
- 企画・相談
- 試作
- 現場向け調整
- 実地運用
- 声を受けて改良
体験を支える技術
現在のシステムはPythonを中心に、カメラ入力から動きの読み取り、リアルタイムの映像処理・描画までを構築しています。段階的な変化や隠しエフェクトも、体験に合わせて設計します。
今後はPython以外の技術も取り入れ、企画や体験に合う方法で新しいプログラムを制作していきます。
この体験を、あなたの現場へ
企画・導入について
相談する。
どんな場所で、誰と、何をしてみたいか。
まだ形になっていないイメージから、一緒に考えます。
相談の入口になる、3つのこと
- 会場や企画のイメージ
- 予定している時期
- 体験する人・試してみたいこと
人数・予算・設備などは、分かる範囲で。
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